474 lines
21 KiB
HTML
474 lines
21 KiB
HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
|
|
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
|
|
<head>
|
|
<title>pl_srr_rules.nfo</title>
|
|
<style type="text/css">
|
|
@font-face {
|
|
font-family: nfo;
|
|
font-style: normal;
|
|
font-weight: normal;
|
|
src: url(nfo.eot);
|
|
}
|
|
.nfo {
|
|
padding: 12px;
|
|
font-family: nfo, courier new;
|
|
font-size: 11px;
|
|
line-height: 1em;
|
|
}
|
|
</style>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<pre class="nfo"> Standardowe Zasady Ripowania (S.Z.R.).
|
|
|
|
W 1998 roku oraz ponownie 26 Marca 2000 roku, trzy grupy ripujace gry
|
|
wspolpracowaly ze soba aby wprowadzic porzadek i nadzieje na zapewnienia
|
|
jakosci na ciagle rozwijajacej sie scenie ripow.
|
|
W celu ustanowienia pewnego poziomu jakosci ciagle rozrastajacej sie sceny.
|
|
Te zasady przetrwaly dlugi czas, lecz jako ze technika idzie do przodu, tak
|
|
i zasady musza sie zmienic, wlasnie teraz jest czas na zmiane.
|
|
|
|
Jako ze wszyscy jestesmy swiadomi waznych zmian zachodzacych na scenie, nowe
|
|
zasady moga okazac sie bardzo radykalne. Wielu ludzi bedzie przeciwko nim
|
|
jako ze ludzie nie lubia zmian. Nie zapominajmy o tym ze gdyby nie bylo
|
|
zadnych zmian to nie mielibysmy zadnej z dzisiejszych zasad.
|
|
|
|
Przez wzglad na przeszle wydarzenia liderzy grup :
|
|
|
|
Myth, Divine, Vace, oraz Instinct
|
|
|
|
zebrali sie i uzgodnili nowy zestaw zasad w oparciu o stare zasady.
|
|
Zasady te zostaly unowoczesnione, zmodyfikowane i uzgodnione na drodze
|
|
porozumienia tak aby lepiej pasowaly do obecnej sceny.
|
|
|
|
Polska scena takze istnieje i powinno sie ja rozwijac pod kazdym wzgledem.
|
|
Zasady obowiazujace na angielsko/amerykanskiej scenie ripow gier beda
|
|
takze wspierane przez Francje, Niemcy i Polske. Dlatego grupa oCEANiNE
|
|
podpisuje sie pod tymi zasadami i zobowiazuje sie przestrzegac aby moc
|
|
istniec wsrod czolowki grup reprezentujacych scene ripowania gier.
|
|
|
|
Grupy tworzace te zasady braly aktywny udzial w ksztaltowaniu sceny przez
|
|
minimum ostatnie pol roku i uzyskaly mozliwosc aktywnego wyrazenia swojego
|
|
stanowiska. Nowe zasady umozliwia utrzymanie sprawiedliwej i konkurencyjnej
|
|
sceny, zapewniajac rowniez odpowiedniej jakosci srodowisko. W ten sposob
|
|
zapewniajac argument przeciwko pogladowi ze scena ripow jest martwa.
|
|
|
|
Powinno zostac odnotowane iz CLASS i BACKLASH wybrali nie angazowac sie w
|
|
zwiazku z ich mozliwosciami oraz rola na scenie. Jednakze dawni czlonkowie
|
|
S.S.O. (w tym takze CLASS i BACKLASH), ktorzy zdecydowali nie podpisywac
|
|
sie pod nowymi zasadami, sa nadal zobowiazani do stosowania sie do dawnych
|
|
zasad ktore podpisali (ustalonych przez S.S.O).
|
|
|
|
W przeszlosci te grupowe zasady zostaly nazwane odlamem lub tak jak ostatnim
|
|
razem S.S.O. (Sieciowe Stowarzyszenie Oprogramowania). Niektore male grupy
|
|
poczuly sie odciete od procesu tworzenia. Od teraz nie powinno byc zadnej
|
|
organizacji kierujacej innymi. Dlatego tez ten zestaw zasad jest jedynie
|
|
standardem ktory inni moga takze wspoltworzyc. Stad wlasnie wziela sie
|
|
nazwa Standardowe Zasady Ripowania (S.Z.R.).
|
|
|
|
Zasady te zostaly ratyfikowane i zatwierdzone przez 4 grupy ktore beda je
|
|
uznawac i stosowac sie do nich od 5 marca 2004 roku.
|
|
|
|
1. Pliki :
|
|
|
|
Limit archiwow wynosic bedzie od teraz 55 x 5,000,000 bajtow, gdzie
|
|
rozmiar jest rowny 275,000,000 bajtom skompresowanych danych. Rozmiar
|
|
(takze gdy crack.ace lub inne temu podobne pliki sa wymagane) ten nie
|
|
moze byc przekroczony.
|
|
Grupy oszukujace na rozmiarze plikow BEDA NUKOWANE!
|
|
|
|
Limit dla standardowych dodatkow do gier wynosi 25 x 5,000,000 bajtow dla
|
|
jakiegokolwiek wydania ktory zawiera muzyke, mowe, komenatrze lub
|
|
komentatora sportowego z oryginalnej gry. Dodatek ktory nie miesci sie
|
|
w tych kryteriach powienien zostac ograniczony do 15 x 5,000,000 bajtow.
|
|
Tylko grupa, ktora wygrala wyscig wydania ripa moze wydawac do niego
|
|
dodatek.
|
|
|
|
W zwiazku ze zmniejszajaca sie mozliwoscia w uzyciu nazw plikow, oraz
|
|
mozliwosciami nowych systemow operacyjnych potrafiacych obslugiwac dlugie
|
|
nazwy plikow, jest dozwolone aby uzywac nazw plikow w formacie max 12.3
|
|
(nazwa pliku/rozszerzenie).
|
|
|
|
Akceptowane formaty kompresji to ACE i RAR oraz jakikolwiek inny przyszly
|
|
standard obslugujacy wielokrotne archiwa i dlugie nazwy plikow, podazany
|
|
przez tradycyjny PKZIPping. Standradowe metody pakowania zostana utrzymane
|
|
(ZIP/DIZ) z wymaganym plikiem DIZ w kazdym zipie.
|
|
|
|
2. Poprawne Ripy.
|
|
|
|
Aby zapobiec ripom slabej jakosci, powtorne wydanie gry jest dopuszczalne
|
|
aby grupy mogly wydawac poprawne i respektujace zasady ripy. Nastepujace
|
|
warunki musza zostac spelnione:
|
|
|
|
jesli poprawny rip bedzie zawieral minimum 7 dyskow mniej lub bedzie
|
|
zajmowal o polowe mniej niz poprzednie wydanie i zostanie uzyskane to
|
|
poprzez uzycie tylko bezstratnej kompresji plikow. Stratna kompresja jest
|
|
niedozwolona.
|
|
|
|
Oznacza to ze wszytskie niezbedne dane musza musza byc zawarte w poprwanym
|
|
ripie. Wszelkie niezbedne dane nie moga zostac usuniete z wydania ktore ma
|
|
byc poprawnym ripem. Powtorne wydanie przez wspolzawodniczaca grupe nie
|
|
moze korzystac z narzedzi, orginalnego crack'a czy jakichkolwiek innych
|
|
plikow z poprzedniego wydania ktore zostaly przystosowane do niego.
|
|
|
|
Grupa NIE moze uzywac konwersji DDS w poprawnym ripie chyba, ze byla uzyta
|
|
w oryginalnym ripie. Stratna kompresja audio jest dozwolona, lecz
|
|
downsampling NIE.
|
|
|
|
Powtorne wydanie ripa moze byc dokonane przez kazda grupe i musi zostac
|
|
wykonane w 48 godzin od ukazania sie orginalnego ripa, zakladajac ze kazda
|
|
gre mozna zripowac do mniejszego rozmiaru, taka ilosc czasu powinna byc
|
|
wystraczajaca.
|
|
|
|
3. Funkcjonalnosc
|
|
|
|
Kazde wydanie MUSI byc funkcjonalne i grywalne tak jak pelna gra, zadne
|
|
dane uniemozliwiajace ukonczenie gry nie moga zostac usuniete. Oznacza to
|
|
ze kazdy element wymagany do ukonczenia gry jest niezbedny np. :
|
|
|
|
- wszystkie pliki wykonywalne
|
|
- kazdy poziom (wlaczajac rogrywke dla jednego i wielu graczy)
|
|
- kazdy tor
|
|
- wszystkie modele i grafiki postaci itp
|
|
- efekty dzwiekowe
|
|
- ustawienia rejestru potrzebne do rozgrywki internetowej (Strefa/itp.)
|
|
- jesli numer seryjny gry jest sprawdzany poprzez internet umozliwoajac w
|
|
ten sposob jakakolwiek rozgrywke poprzez internet , dozwolone jest
|
|
usuniecie rozgrywki internetowej , rozgrywka poprzez siec LAN musi byc
|
|
mozliwa jelsi taka istnieje
|
|
|
|
4. Kompresja:
|
|
|
|
Wszystkie metody kompresji bezstratnej, majace na celu zmniejszenie
|
|
wielkosci danej gry sa DOZWOLONE (np. uharc).
|
|
|
|
5. Kompresja stratna:
|
|
|
|
Kompresja stratna jest dozwolona w stosunku do dzwieku, wideo
|
|
i nietexturowanej grafiki (np. ekrany ladowania w menu). Kompresji
|
|
bezstratnej poleca sie uzywac przed uzywaniem stratnej. Kompresja z utrata
|
|
jakosci w stosunku do textur jest DOZWOLONA uzywajac wylaczonie formatu
|
|
DDS. Jesli gra zawiera tekstury w niskiej i wysokiej jakosci, mozna usunac
|
|
te w niskiej jakosci pod warunkiem ze gra bedzie dzialac nadal na
|
|
wszytskich platformach sprzetowych.
|
|
|
|
6. Dzwiek:
|
|
|
|
Efekty dzwiekowe MUSZA zostac dodane. Aby zmniejszyc wielkosc ripa,
|
|
kiedy to tylko mozliwe, standardowe pliki w formacie wave (PCM) powinny
|
|
zostac skompresowane. Jesli pliki dzwiekowe znajduja sie w duzym pliku
|
|
zalecane jest ich wyciagneicie i skompresowanie. Jak kolwiek grupy nie
|
|
musza katalogowac duzych plikow. Obnizanie jakosci dzwieku w celu
|
|
uzyskania rozmiaru okreslonego w zasadach jest NIEDOWOLONE.
|
|
|
|
Akceptowane formaty kompresji DZWEKU to:
|
|
<22/1 <22/2 22-32/1 22-32/2 44-48/1 44-48+/2 (khz/kanaly)
|
|
|
|
mp3 32 32 48 56 56 112 (kbit)
|
|
ogg 32 32 48 48 56 64 (kbit)
|
|
wma8 20 20 20 32 32 80 (kbit)
|
|
wma9 16 16 16 20 20 64 (kbit)
|
|
|
|
|
|
Dozwolone jest ripowanie muzyki, komentarzy/mowy i dzwiekow otoczenia
|
|
dopoki gra jest grywalna. Pliki mowy MUSZA zostac dolaczone jezeli nie ma
|
|
napisow. Jakosc mowy moze zostac obnizona, ale tylko do poziomu jakosci
|
|
DZWIEKU albo do jakosci WAV 22.050, nie nizszej. Mozna usunac komentarze
|
|
z wydania, jesli nie zmiesci sie w limicie.
|
|
|
|
|
|
Gdy wszystkie dzwieki, mowa i muzyka mieszcza sie w ripie, to nie zaleca
|
|
sie wydawac ich jako dodatki.
|
|
|
|
7. Filmy:
|
|
|
|
Filmy (intra i wyciete sceny) powinny zostac usuniete jesli gra ich
|
|
nie wymaga do poprawnego dzialania. Nalezy unikac tworzenia sytuacji,
|
|
w ktorej uzytkownik czeka widzac czarny ekran (black screen) zamiast
|
|
filmu.
|
|
|
|
Obnizanie jakosci filmow jest dozowlone tylko wedlug tych zasad:
|
|
|
|
Divx 3-5 / xvid / orginalny kodek (uzyty w grze)
|
|
|
|
- Kbit rate : 650 kbit+
|
|
- Jakosc : 93%+
|
|
- Quantizer : 4.0 (nie wiecej)
|
|
|
|
RadVideo (BIK):
|
|
- skompresowac do polowy rozmiaru orginalnego pliku
|
|
|
|
Windows Media Video (WMV) / MPEG2:
|
|
- dozwolona zmiana rozdzielczosci ale nie mniej jak polowa oryginalnej
|
|
(wysokosc/szerokosc podzielona przez 2)
|
|
- dozwolona rekompresja z ta sama rozdzielczoscia ale nizsza kbit rate
|
|
|
|
*UWAGA* KOnwersja filmow na maszynie uzytkownika koncowego jest ZABRONIONA
|
|
|
|
8. Dodatki:
|
|
|
|
Inne dozwolone rozszerzenia do gier moga zawierac:
|
|
|
|
- wstawki filmowe / filmy
|
|
- komentarz / mowa
|
|
- muzyka
|
|
- edytor
|
|
|
|
Nie wiecej niz 2 rozszerzenia moga zostac wydane do jednej gry.
|
|
|
|
Dodatki: Intro i Outro sa ZABRONIONE.
|
|
|
|
Tylko grupa, ktora wygrala wyscig moze wydac powyzsze rozszerzenia.
|
|
Chyba ze istnieje problem. Ma to zapobiec wydawaniu dodatkow przez
|
|
grupy nie rozumiejace jak to zrobic poprawnie, aby wspierac pierwotne
|
|
wydanie, oraz powstrzymac powstawaniu duplikatow.
|
|
|
|
To bedzie WYMUSZANE na WSZYSTKICH SITE'ach!
|
|
|
|
9. Kiddie:
|
|
|
|
Gry dla dzieci (inaczej jako gry Kiddie) i Edukacyjne
|
|
oprogramowanie nie kwalifikuja sie do tych zasad.
|
|
Gry dla dzieci zwykle sa zdefiniowane poprzez odbiorcow danej gry
|
|
z przedzialu wiekowego 5-12 lat jak jest okreslone przez producentow
|
|
gier. Zdrowy rozsadek powinien zostac zastosowany do rozpoznania czy gra
|
|
naprawde jest dla dzieciaka.
|
|
Gry platformowe NIE sa uwazane za gry dla dzieci chyba, ze jawnie
|
|
to stwierdzil producent / wydawca.
|
|
|
|
10. Oficjalne rozszerzenia:
|
|
|
|
Dodatkowe level'e, rozszerzenia gry itp. do wydan sa dozwolone tylko
|
|
w przypadku gdy sa one oficjalnie wydane / autoryzowane przez
|
|
producenta albo wydawce gry. Jesli jest to mozliwe ze wzgledu na
|
|
wielkosc, dodatek powinien byc zrobiony jako samodzielny i nie
|
|
wymagajacy oryginalnego wydania. Jezeli rozmiar nie pozwala na
|
|
umieszczenie oryginalnych misji, moga one zostac usuniete.
|
|
W .NFO powinno zostac wyjasnione dlaczego rozszerzenie nie jest
|
|
samodzielne.
|
|
|
|
11. Duplikaty:
|
|
|
|
Gry rozprowadzane w Stanach Zjednoczonych, a dopiero POZNIEJ na terenie
|
|
Europy lub odwrotnie, pod ta sama lub inna nazwa / przez innego wydawce.
|
|
Jezeli te gry zostana wydane PO wydaniu innej grupy sa uwazane jako
|
|
DUPLIKATY, chyba ze zostanie udowodnione, ze jest wyraznie widoczna
|
|
roznica w drugim wydaniu (wiecej niz tylko male roznice w grafice lub
|
|
dzwieku). Roznice w datach plikow i tytule gry miedzy wersjami Euro i US
|
|
nie sa wystarczajaco dobrym powodem do wypuszczenia gry.
|
|
|
|
12. Informacja:
|
|
|
|
Krotka informacja o tym co zostalo usuniete z gry lub zostalo
|
|
skompresowane kompresja stratna, powinna byc wyraznie podkreslona
|
|
- umieszczona w .NFO albo w CRACKTRO. Ten plik powinien zostac
|
|
umieszczony w pierwszym pliku wydania tak, aby kazdy wiedzial,
|
|
gdzie znalezc ta informacje.
|
|
|
|
13. Usprawnienia:
|
|
|
|
Wypuszczenia trainer'ow i patch'y:
|
|
|
|
W pelni zcrackowane Patche i Trainery sa wysoce zalecane, chociaz nie sa
|
|
one obowiazkiem jakiejs grupy (lacznie z grupa ktora wypuscila oryginalne
|
|
wydanie tego tytulu).
|
|
|
|
Gdy 2 trainery zostana wydane do tej samej gry, to nie kwalifikuje sie
|
|
jako duplikat pod warunkiem iz 2 trainer udostepnia nowe opcje
|
|
w porownaniu do wczesniejszego trainera.
|
|
|
|
Patche, ktore sa takie same, kwalifikuja sie jako duplikaty.
|
|
Rowniez patche do wersji beta kwalifikuja sie tak samo jak wersje beta
|
|
i powinny byc odpowiednio nuke'owane. Nawet przedsiebiorstwa, ktore robia
|
|
patch'e do wersji beta nie wspieraja ich, wiec dlaczego scena mialaby?
|
|
|
|
Wszystkie trainery musza pracowac tak samo na wszystkich platformach
|
|
ktore wspiera gra. Jesli gra wspiera W9x / WME / NT4 / WXP / W2K3 / WOW64
|
|
wtedy opcje trainera musza poprawnie dzialac rowniez z tymi systemami.
|
|
|
|
ZABRANIA sie korzystania z TMK / Magic lub innego generatora trainerow.
|
|
Zakazane sa z powodu iz takie trainery nie dostarczaja jakosci, ktora
|
|
dostarcza prawdziwy trainer i moga nie dzialac prawidlowo na pozniejszych
|
|
poziomach lub w innych sytuacjach.
|
|
|
|
Uaktualnienia wersji beta nie beda traktowane jako poprawne wydania.
|
|
Zadna grupa nie moze wypuszczac zcrackowanej laty do gry, jesli ogolna
|
|
lata istnieje dla konkretnej gry na scenie. Jesli ogolny crack istnieje,
|
|
uaktualnienie moze zostac wydane jezeli zostanie udowodnione ze crack ten
|
|
nie dziala juz.
|
|
|
|
14. Wspolzawodnictwo:
|
|
|
|
Jesli dwa albo wiecej wydania tej samej gry zostaja wypuszczone, pierwsze
|
|
dzialajace wydanie wygrywa. Site-y nie powinny nuke'owac jakiegos wydania
|
|
do momentu az zostanie udowodnione, ze pracuje poprawnie i zastosowano
|
|
powyzsze reguly.
|
|
|
|
15. Kradziez:
|
|
|
|
Zadna grupa nie ma prawa uzywac dorobku innej grupy - crackow do wersji
|
|
iSO albo narzedzi napisanych przez inna wspolzawodniczaca grupe.
|
|
Inne ogolnodostepne narzedzia sa dopuszczalne. Crack z wersji ISO albo
|
|
wczesniejszego wydania (nawet w innych jezykach) nie moze byc uzyty bez
|
|
zezwolenia cracker'a, albo tworcy pierwotnego wydania. To pozwolenie
|
|
moze zostac dane tylko przez cracker'a a nie liderow lub seniorow.
|
|
To zapewni cracker'om kontrole nad ich wlasnymi crackami i nie dopusci
|
|
do mieszania ich w polityke grupy. Powinno zwrocic sie uwage na to, ze
|
|
wiekszosc crack'ow ISO jest crack'owana przez cracker'ow grup
|
|
ripperskich. Tak wiec bez zgody grupy, zaden crack nie moze zostac
|
|
uzyty przez inna grupe. Nawet jesli nie istnieje rip, zostanie to
|
|
uznane za kradziez. Np. grupy takie jak TECHNIC ktore kradna crack'i
|
|
caly czas powinny byc bannowane i nukowane z powodow jakosciowych.
|
|
|
|
Jesli grupa badz jej czlonek udostepni w/w narzedzia lub ich kody
|
|
zrodlowe, wtedy staja sie te narzedzia wlasnoscia publiczna. Co powinno
|
|
dzialac odstraszajaco w stosunku do crackerow, ktorzy chca sie chwalic
|
|
kazdemu, a w konsekwencji firmy zabezpieczjace maja dostep do narzedzi
|
|
scenowych co w zwrocie rani scene kiedy zabezpieczenia zostaja
|
|
udoskonalane.
|
|
|
|
16. Osmieszanie:
|
|
|
|
Zatargi i narzekania pomiedzy grupami na temat wydan byly od zawsze
|
|
czescia sceny lecz czasem pewne grupy troche z tym przesadzaly. Powoduje
|
|
to iz wszytskie grupy wygladaja slabo i dziecinnie w oczach uzytkownikow;
|
|
co gorsza moze to prowadzic do pewnych zagrozen bezpieczenstwa.
|
|
W celu unikniecia takich sytuacji w przyszlosci, bezposrednie nazywanie
|
|
pojedynczych ludzi(nie grup) w plikach NFO czy innych BEZ ZGODy osoby
|
|
zainsteresowanej jest ZAKAZANE.
|
|
|
|
17. Antyki:
|
|
|
|
Zadna gra nie moze zostac zripowana jesli najstarszy dowolny plik
|
|
na orginalnym nosniku CD/DVD jest starszy niz 6 miesiecy w stosunku do
|
|
daty wydania ripa. Ma to zapewnic stosowanie nowych technologii aby
|
|
wskrzesic w przeszlosci nierippowalna gre i nie powodowac zamieszania
|
|
w postaci wydan setek starych gier. Ma to na celu takze promocje
|
|
szybkiego wydawania ripow nowo wydanych gier. Zadne gry ktore zostaly
|
|
uznane za nieripowalne przed 5 Marca 2004 roku nie moga zostac wydane,
|
|
nawet jesli umozliwiaja to nowe zasady.
|
|
|
|
18. Zasady:
|
|
|
|
Zasady te beda umieszczane w kazdym pierwszym zipie kazdego rip'a.
|
|
Oczekuje sie ze to zapobiegnie ignorancji pewnych grup w stosunku do
|
|
nowych zasad.No i oczywiscie w celu szybkiego
|
|
i szerokiego rozpowszechnienia zasad tak aby serwery mogly zakceptowac
|
|
te zasady. Tak wiec maja one zapewnic jakosc jaka oczekiwana jest
|
|
przez scene.
|
|
|
|
19. Serwery.
|
|
|
|
Oczekuje sie ze wszytskie grupy zaloza katalog /GAMERIPS na
|
|
zaprzyjaznionych serwerach FTP zawierajace wszytskie ripy i (opcjonalnie)
|
|
DVD ripy. Trainery i Patche naleza do 0day.
|
|
|
|
20. Poprawione Zasady DVD
|
|
|
|
Wraz z pojawianiem sie gier na nosniku DVD, aczkowliek w niewielkich
|
|
ilosciach , zadecydowano udaremnic przyszle modyfikacje zasad wprowadzajac
|
|
zasady dotyczace gier na DVD. Zasady te w wiekszosci oparte
|
|
na powyzszych zasadach i pozwola ludziom przyzwyczaisc sie do nowej,
|
|
rozwijajacej sie sceny.
|
|
|
|
a. Instalacja
|
|
|
|
DVD Rip powienien instalowac sie z CD lecz uruchamiac gre z dysku
|
|
twardego.
|
|
Dzialanie gry z dysku twardego a nie z CD to cel ripowania.
|
|
|
|
b. Rozmiar
|
|
|
|
DVD Rip powinien byc w rozmiarze mozliwym do wypalenia na plycie CD
|
|
w standardzie ISO. W formacie .bin + .cue wszedzie gdzie to mozliwe.
|
|
Wydanie nie moze przekraczac 3 dyskow CD 80 minut bez wzgledu na to
|
|
jak wile bylo nosnikow DVD. Oczywiscie jest to dozwolone tylko wtedy
|
|
kiedy normalny rozmiar ripa nie moze byc osiagniety i orginalnym
|
|
nosnikiem bylo DVD. W zadnym wypadku nie powinno to tlumaczyc ripowania
|
|
np. 6 plytowej gry, jesli w przeszlosci zostala ona zripowana i to
|
|
mieszczac sie w starych zasadach.
|
|
|
|
c. Format
|
|
|
|
Wszytskie wydania powinny byc w formacie RAR (najlepsza kompresja) lub
|
|
w jakim kolwiek innym , przyszlym formacie obslugujacym wielodyskowe
|
|
archiwa i dlugie nazwy plikow, tradycjnie SFV powinno zostac umieszczone.
|
|
Oczywiscie skrypty na serwerach powinny zostac dostosowane do nowego
|
|
formatu DVD rip tak jak w przypadku zwyklych archowow ZIP.
|
|
SiteOP'owie dostosujcie skrypty.
|
|
|
|
d. Waznosc:
|
|
|
|
Wydanie ripa 55 x 5,000,000 bajtow i DVD ripa tej samej gry jest
|
|
DOZWOLONE.
|
|
|
|
|
|
e. Samodzielnosc:
|
|
|
|
Dodatki do DVD ripow sa zabronione z powodu tego iz
|
|
aktualny rozmiar powinien byc wystarczajacy. Dla patchy
|
|
i trainerow nalezy stosowac normalne zasady ich dotyczace.
|
|
|
|
f.Dostepnosc CD/DVD:
|
|
|
|
Jesli dany wydawca wypuszcza na rynek gre na CD i na DVD, to DVD rip
|
|
nie moze byc wydany chyba ze wersja DVD zawiera jakies dodatki
|
|
(np. filmy w wysokiej rozdzielczosci.
|
|
|
|
|
|
g. Ogolne:
|
|
|
|
Standardowe zasady powinny byc zastosowane do DVD ripow.
|
|
Jesli grupa usunie dozwolone dane a wspolzawodniczaca grupa bedzie
|
|
w stanie pozostawic te dane osiagajac ta sama ilosc plyt CD w wydaniu,
|
|
to wlasnie jej wydanie zostanie uznane za prawidlowe. Uwaza sie ze
|
|
DVDRipy powinny zawirac tak duzo danych jak to mozliwe. Tylko wtedy
|
|
kiedy nie mozna zmiescic sie w rozmiarze 3 CD poprzez downsampling
|
|
czy inne srodki kompresji , mozna usunac dane z gry. Oznacza to ze wydanie
|
|
zawierajace 3 CD i zawierajace filmy bedzie preferowane w stosunku
|
|
do wydania zawierajacego 2 CD, bez filmow. Powodami do wyania propera sa :
|
|
|
|
A) Jesli grupa moze zripowac gre zachowujac ta sama ilosc CD,
|
|
pozostawiajac dane usniete przez poprzednia grupe.
|
|
DOWNSAMPLING jest dozwolony. Rozmiar plyt sie nie liczy w tym wypadku.
|
|
|
|
B) Jesli grupa moze uzyskac 350mb mniejsze wydanie pozostawiajac
|
|
wszytskie dane z poprzedniego rip'a BEZ stosowania downsampling'u.
|
|
|
|
C) Jesli grupa moze uzyskac wydanie o 1 CD mniejsze wydanie pozostawiajac
|
|
wszytskie dane z poprzedniego rip'a. DOWNSAMPLING jest dozwolony.
|
|
|
|
Aby rozwiac jakiekolwiek watpliwosci podano pewne przyklady :
|
|
|
|
Scenariusz A)
|
|
|
|
Jesli grupa A wyda DVDripa zawierajacego 2 CD ze zripowanymi filmami
|
|
i czescia dzwiekow, a grupa B wyda ripa ktory takze bedzie zawieral
|
|
2 CD ale bedzie posiadal wszytskie filmy i dzwieki, wtedy wydanie
|
|
grupy B bedzie poprawne. Bez wzgledu na wiekszy rozmiar wydania grupy B.
|
|
|
|
Scenariusz B)
|
|
|
|
Grupa A wydaje DVDripa na 2 CD zawierajacego wszytsko i oba CD bedace
|
|
w rozmiarze 700mb. Grupa B wydaje ripa na 2 CD takze zawierajacego
|
|
wszytsko lecz ze wzgledu na lepsza technike CD1 ma 700mb a CD2 350mb,
|
|
biorac pod uwage ze CD jest mniejszy o polowe i jakosc filmow nie zostala
|
|
obnizona, wydanie grupy B bedzie uznane za prawidlowe.
|
|
|
|
Scenariusz C)
|
|
|
|
Grupa wydaje DVDrip'a na 3 CD , 2 CD o rozmiarze 700mb i trzeci 200 mb.
|
|
Grupa B wydaje ripa na 2 CD zawierajacego wszytsko lecz ze wzgledu na
|
|
lepsza techni lub downsampling , to wlasnie to wydanie zostanie uznane
|
|
za poprawne, bez wzgledu na rozmiar ostatniego CD z wydania grupy A.
|
|
|
|
|
|
S.Z.R. 5 Marca 2004
|
|
|
|
Podpisane i ratyfikowane przez liderow i glownych nastepujacych grup :
|
|
Myth , Divine , Vace , Instinct, Dynasty,
|
|
Oceanine, Cubic, Delice, Bowling, NLrip i Storm.
|
|
</pre>
|
|
</body>
|
|
</html>
|