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#+AUTHOR: ruspante
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#+TITLE: Capodanno 22. Happy lezzo year
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#+HTML_HEAD: <link rel="stylesheet" href="articles.css">
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* Programma
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- ci ritroviamo a casa di BAYONETTA alle 8
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- il menù della cena è il seguente:
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+ Gyoza (anche veg) by ruspante
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+ Riso al curry con verdure saltate by Tuna
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+ Chicken Pot Pie by bparodi
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+ lenticchie veg by bparodi
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- "cose" da bere:
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+ 15 birre
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+ Melatini
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+ Spritz
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+ 1 spumante
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+ 1 prosecco
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+ 1 coca
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La serata sarà scandita da una serie di giochi di gruppo. Alla fine di ogni
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gioco il vincitore o i vincitori dovranno decidere una regola fra quelle
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elencate. La regola ha validità un'ora oppure fino a quando 6 persone diverse
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non la infrangono. Ogni volta che una persona infrange una regola deve bere uno
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dei drink a sua scelta.
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** Lista regole
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1. si parla solo in maniera forbita e aulica
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2. ogni frase deve contenere almeno una parola in inglese
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3. se il tuo sguardo incrocia quello di un'altra persona mentre stai bevendo
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allora questa persona deve bere
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4. non si può camminare dritti (quindi solo di lato o all'indietro)
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5. puoi obbligare una persona a rispondere ad una tua domanda lanciando un dado
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e scegliendo pari o dispari (le richieste non si possono ripetere)
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6. puoi obbligare una persona a fare qualcosa lanciando un dado
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e scegliendo pari o dispari (le richieste non si possono ripetere)
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7. ogni volta che guardi il cellulare bevi
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8. ogni volta che
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9. tutti devono tenere i gomiti come i T-rex. Le mani e le braccia non
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possono essere estese. Chi viola questa regola deve bere e fare il
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verso di un dinosauro
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10. tutti si chiamano Ciro. Chi viola questa regola deve bere. È
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consentito sostituire Ciro con un altro nome
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** Gioco 1 - asta alcolica
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Ogni persona parteciperà all'asta con almeno due regali. Si prega i
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partecipanti di non spendere i soldi per i regali e di avere fantasia riciclando
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il più possibile quello che si ha in casa. Si partecipa all'asta il seguente
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sistema di valori:
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- 1 bicchiere di birra -> 2 token
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- 1/2 bicchiere di cocktail -> 2 token
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- 1/4 bicchiere di super alcolico -> 4 token
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- 1 bicchiere di acqua -> -1 token
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All'inizio di ogni round dell'asta viene lanciato un dado che stabilirà il
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punteggio relativo al premio. Vince chi colleziona il punteggio più alto.
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** Gioco 2 - king's cup
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regole coming soon
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** Gioco 3 - pictionary
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Il gioco consiste nel tentativo di indovinare una parola o frase segreta che un
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giocatore deve suggerire ai propri compagni di squadra disegnando su un foglio
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di carta. Ci saranno 4 turni per due squadre. Il penteggio viene assegnato in
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base al numero di disegni azzeccati correttamente.
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** Gioco 4 - taboo
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Scopo del gioco è far indovinare ai membri della propria squadra una parola,
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senza però pronunciare una delle cosiddette parole tabù, ossia un elenco di
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cinque parole correlate a quella da indovinare. Ad esempio, per far indovinare
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la parola "Arresto", non si potranno utilizzare "Polizia", "Stop", "Liberare",
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"Imprigionare" e "Manette". Il penteggio viene assegnato in base al numero di
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parole azzeccate correttamente.
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** Gioco 5 - io non ho mai
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Si giocheranno 4 giri di io non ho mai, dove per ogni 30 secondi di attesa nel
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formulare una domanda si beve uno shot di penalità. Il punteggio ottenuto ad
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ogni giro equivale alle persone che hanno bevuto durante il tuo turno.
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** Gioco 6 - il gioco di Santhià
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A turno ogni giocatore pesca una domanda che dovrà porre agli altri
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partecipanti. Tutti scriveranno la risposta su un foglio di carta. Chi risponde
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correttamente o si avvicina di più alla risposta del giocatore guadagna un
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punto.
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1. quali sono le 3 mie serie tv preferite?
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2. qual è la mia posizione sessuale preferita?
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3. qual è l'età della più giovane e della più vecchia persona con il quale
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Ho limonato?
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4. quale è il mio kink?
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5. quale politico mi farei?
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6. qual è il posto più strano in cui l'ho fatto?
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7. qual è il posto più strano in cui ho cagato?
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8. quante volte mi masturbo in una settimana?
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** Gioco 7 - obbligo o verità
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I giocatori si riuniscono e si preparano a giocare posizionando una
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bottiglia vuota al centro del gruppo, sul tavolo o per terra. Inizia
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il giocatore più giovane, facendo girare la bottiglia. Quando si
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fermerà, il giocatore designato dovrà scegliere tra fare un Obbligo o
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dire una Verità.
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- Verità: il giocatore che ha fatto girare la bottiglia può chiedere
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al malcapitato qualsiasi domanda ed egli dovrà rispondere con
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assoluta sincerità.
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- Obbligo: se l'intrepido giocatore sceglie Obbligo, allora dovrà fare
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ciò che gli viene chiesto
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